El Computador
lunes, 23 de abril de 2018
PREZI
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martes, 1 de noviembre de 2016
PPT 2016
Proyectos Pedagógicos Transversales
EDUCACIÓN SEXUAL:
Educación sexual hace referencia al conjunto de actividades relacionadas con la enseñanza, la difusión y la divulgación acerca de la sexualidad humana en todas las edades del desarrollo, el aparato reproductor femenino y masculino, la orientación sexual, las relaciones sexuales, la planificación familiar y el uso de anticonceptivos, el sexo seguro, la reproducción y, más específicamente, la reproducción humana, los derechos sexuales y los derechos reproductivos, los estudios de género y otros aspectos de la sexualidad humana, con el objetivo de alcanzar una satisfactoria salud sexual y reproductiva.
APROVECHAMIENTO DEL TIEMPO LIBRE:
ECONOMÍA Y FINANZAS:
ECOLOGÍA:
DEMOCRACIA:
COMPETENCIAS CIUDADANAS:
Estos programas buscan incidir en los aspectos fundamentales de la formación del ser humano, desde la comprensión de sus dimensiones sociocultural y natural, y de sus implicaciones demográficas, técnicas, tecnológicas, políticas, ecológicas y éticas, entre otras, a través de su ubicación explícita en los Proyectos Educativos Institucionales - PEI, como ejes que favorecen la articulación de distintos conocimientos, saberes y prácticas, y la aplicación de conceptos, métodos y contenidos, que atraviesan no sólo el Plan de Estudios, sino todas las demás actividades de las instituciones educativas, con intencionalidades de proyección hacia la formación ciudadana.
ÉTICA Y VALORES:
*Competencias Lingüísticas: Expresión (oral, escrita, icónica, gestual), comprensión, comunicación y valoración.
*Competencias Matemáticas: Análisis de información gráfica y estadísticas. Resolución de problemas.
*Competencias Tecno-Científicas: Salud individual y colectiva (higiene, alimentación y consumo, sexualidad, y educación física).
*Competencias Sociales: Habilidades sociales, pensamiento crítico, identidad y diversidad cultural, democracia y participación ciudadana, conocimiento del medio social y de su transformación, desarrollo social y equidad, análisis de situaciones socio-laborales.
martes, 8 de marzo de 2016
El computador
Un computador es una máquina que está diseñada para
facilitarnos la vida. Esta
máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que
ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de
vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta
navegar en internet.
Es tan importante como el procesador. La motherboard sincroniza
el funcionamiento de todas las partes de una computadora, el 99% de los
dispositivos están conectados ahí.
Comienza en 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain
y John Bardeen, científicos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el
transistor amplificador de punto-contacto, iniciando el desarrollo de la
miniaturización de circuitos electrónicos.
Un computador es una máquina que está diseñada para
facilitarnos la vida. Esta
máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que
ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de
vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta
navegar en internet.
Partes Del Computador
Microprocesador(también llamado CPU):
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es
una de las piezas importantes para una computadora.
Partes de un Microprocesador :
*El coprocesador matemático:Es la parte del micro especializada en esa clase de
cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del micro en otro chip.
*La memoria caché:Es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para
tener a mano ciertos datos que prediciblemente serán utilizados en las
siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el
tiempo de espera.
*El encapsulado:Es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle
consistencia, impedir su deterioro.
*Disipador de calor :Es fundamental para un rendimiento optimo de los mismos.
Esto es debido a que en todo semiconductor, el flujo de la corriente produce
una pérdida de energía que se transforma en calor.
*Los registros:Son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines
especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares.
*La memoria:Es el lugar donde el procesador encuentra sus
instrucciones de programa y sus datos.
Los microprocesadores fueron inventados por un reducido
grupo de visionarios dirigidos por Hoff en una startup del Silicon Valley
llamada Intel.
Motherboard o Placa Madre:
Partes de una Motherboard:
*Conectores:
· Conectores de alimentación: Estos conectores se encargan de suministrar la energía al
ordenador a partir de una fuente de poder.
fZócalo de CPU:Este conector se encarga de recibir el procesador del PC
y conectarlo al resto del equipo.
Ranuras de memoria RAM: Este tipo de conector se encuentra entre 2 y 4 unidades y
estás diseñados para insertar tarjetas de memoria al ordenador.
Ranuras de expansión: Estas están orientadas a recibir diferentes tipos de
tarjetas que deseemos adicionar a nuestro ordenador.
Historia:
Dummer, un británico que en 1952 presentó sobre la
utilización de un bloque de material sólido que puede ser utilizado para
conectar componentes electrónicos sin cables de conexión.
1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer
circuito integrado, Con estos inventos se comienza a trabajar en la computadora
con una tarjeta.
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